Jeux : "1, 2, 3, Soleil Extrême" et "1, 2, 3, Soleil Absolu"

Ces deux jeux ne sont ni plus ni moins que des variantes du 1, 2, 3, Soleil classique mais un poil plus dur. Plus dur pour celui qui veut devenir maître du jeu, ou plus dur pour celui qui est maître du jeu.

Fiche technique d'activité : 

1, 2, 3, Soleil Extrême

Âge : à partir de 5 ans.                                          Lieu : intérieur ou extérieur

Durée : 10 minutes et plus.

Préparation : Définir les limites du jeu.

Règles et déroulement :

  • Le maître du jeu face à son mur (ou son arbre) crie 1, 2, 3, SOLEIL. Les autres au préalable dans le poulailler tentent d'avancer le plus possible.
  • Quand le maître se retourne, il ne doit voir personne bouger. Si quelqu'un bouge et que le maître le surprend, il retourne au poulailler.
  • Les candidats peuvent bouger dès le moment où ils pensent que le maître ne les voit pas.
  • Mouvement tolérés : mouvements dus aux nerfs et clignement des yeux.
  • Le premier à atteindre le territoire du maître prend sa place. Les autres retournent au poulailler.

Fiche technique d'activité :

1, 2, 3, Soleil Absolu

Âge : à partir de 6 ans.                                          Lieu : intérieur ou extérieur

Durée : 10 minutes et plus.

Préparation : Définir les limites du jeu.

Règle et déroulement :


  • Le maître du jeu face à son mur (ou son arbre) crie 1, 2, 3, SOLEIL. Les autres au préalable dans le poulailler tentent d'avancer le plus possible.
  • Quand le maître se retourne personne ne doit bouger. Celui qui bouge retourne au poulailler.
  • Les candidats ne peuvent bouger que lorsque le maître crie "un deux trois soleil".
  • Aucun mouvement n'est toléré si ce n'est celui de la respiration.
    ASTUCE : fermer les yeux et serrer les poings.
  • Le maître peut faire des feintes et annoncer que tout le monde a bougé, même si ce n'est pas vrai.
  • Le premier à atteindre le territoire du maître peut prendre sa place. Les autres retournent au poulailler.

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